Ieum Interactive

제품경험의 핵심. 생활습관

일상생활에서 축적되는 사람들의 흔적들 즉, 스마트기기, 웨어러블, 소셜미디어 등 라이프로그와 생활환경 및 생활습관을 조합하여 휴먼DNA를 익명정보 혹은 가명정보로 생성

총 12개의 라이프스타일 산업군에 대해 생활습관을 추적

Bio·
Medical

Beauty·Personalcare

Food·
Beverage

Fashion

Living·
Homecare

Education

Travel

Media·
Content

Leisure·
Entertainment

Motor Vehicle

Electronics

Machinery

Eco·Battery

Retail·
eShop

'이음'이 만들어내는 (휴먼)제품경험 데이터셋

데모그래픽(익명, 가명)

성별,연령,거주지,직업,가구월평균소득,본인월평균소득,한 달 평균 지출액(신용카드+체크카드),최종학력,주거 형태, 종교,결혼 여부 등의 데모그래픽(익명, 가명).

제품·서비스 이용행태

가장 많이 구매한 제품, 이용·구매여부,제품·서비스 선택 시 영향을 미쳤던 정보 채널,향후 제품·서비스 구입의향, 제품·서비스 선택 시 영향 요소 1순위, 제품선호도, 제품만족도,제품만족사항, 구매 매체, 결제수단 등 제품·서비스 이용행태.

생활습관

운전습관,여가활동,평균 운동 시간,가장 많이 이용하는 운동장소,평균 음주 횟수,평균 흡연 횟수,평균 수면시간, 평균 식사횟수,평소 섭취하는 주식,스트레스 정도,스트레스 해소 방법 등 생활습관

미디어·콘텐츠 이용행태

미디어 컨텐츠 이용여부,미디어 앱 선호유형,OTT 서비스 이용여부,선호유형,주 이용 매체 선호유형,이용빈도,이용 경로,SNS 이용여부,SNS 이용 주채널,SNS 이용시간 등 미디어콘텐츠 이용행태

신체정보

키,몸무게,발사이즈,상의사이즈,하의사이즈,혈액형, 피부상태 등 신체정보

생활환경

날씨, 습도, 바람 등의 외부환경과 주거형태, 집안온도, 일터형태, 일터온도 등 생활환경

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